「防災」を日常で体験するには

(イメージ画像)
新聞記事からの着眼:「 防災」という名の絶望の塗り絵と、生き残るためのゲーム

誰も、自分が死ぬとは本気で思っていない。 

ハザードマップを配られても、大半の人間にとってそれはただの不吉な色使いの塗り絵だ。 

行政の鳴らす無味乾燥なサイレンや、偉そうな専門家のお説教は、誰の鼓膜も震わせない。

情報は、ただのノイズとして消費され、日常という名の巨大なシステムの中に吸い込まれて消える。

現代人は疲弊している。面倒な現実に向き合うだけのエネルギーは、もうどこにも残っていないのだ。

だから、正面から「備えろ」と脅されても、脳は防衛本能を働かせてシャッタ一を下ろす。

そこで、システムの側も手口を変えてきた。 

『ぼうさいクエスト』というアプリがある。 手のひらの写真を撮ると、AIが守護獣を作り出し、モンスターと戦う。プレイヤーは熱狂してクイズを解き、画面の中の敵を倒す。

そしてゲームが終わった瞬間、冷徹な事実を突きつけられる。「お前が今やっていたのは、お前の住む町のリアルな生存テストだ」と。

これは、単なる情報伝達ではない。見事なハッキングだ。 エンターテインメントという糖衣(トウイ:薬などの表面を砂糖で包んだもの)で包むことで、人間の無関心という分厚い壁をすり抜け、脳の奥底に「生存のためのデータ」を強制的にインストールする。情報をただ垂れ流すのではなく、感情を動かし、体験へとアップサイクルさせる。

『さきよみ雨雲レーダーなう』もそうだ
。 雨雲の動きを予測し、雨の切れ間を狙って動く。

それはただの天気予報ではなく、予測不能な環境下で自分がどう立ち回るかという、日常的なサバイバルの訓練に他ならない。

だが、忘れてはならない。

 ゲームの中でいくらレベルを上げても、現実の濁流は容赦なくすべてを飲み込む。エンタメの快楽に酔いしれて、非常用持ち出し袋のジッパーを開けることすら忘れるなら、それはただの質の悪い暇つぶしだ。

世界は圧倒的に不条理で、自然は残酷だ。

 その事実から目を背けてはならない。

 与えられたデジタルなツールを、ただの遊び道具として消費するのか。それとも、絶望的な現実を生き延びるための「武器」として磨き上げるのか。

選択権は、いつだってこちら側にある。

生き残るためには、自らの手で情報を解凍し、リアルな行動へと変換する。

ゲームの勝者は、現実の敗者にならないと、誰も保証していない。

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